第316章下风 (第1/2页)

加入书签

“轰、轰轰隆隆,咚咚——”

智能机器人话音刚落,顷刻场内就响起一阵破空的声音,尘土飞扬,似乎有什么狠狠刮起地面的砂石,两道残影交接。

不过一瞬的时间众人便感到底下剧震,同时有什么东西被狠狠摔了出去。

不是……这第一回合就有结果了?有些不明所以的观众瞪大双眼想要透过飞扬的尘土看清战区的情形。

——那当然是不可能的。

两位都是自战场上下来的退役军士,战斗经验丰富,又怎么可能立马就出结果?

他们之所以第一回合就闹那么大的动静,是因为双方都在试探。

机甲战斗跟两个人打架是不同的。后者可以知己知彼,先发制人,赢取先机就是一大优势。

但前者就稍显复杂一点。

因为人的体能区别再大,打架路数再不一样,也依旧无法超脱出人体应有的力量,动作轨迹都有迹可循的。但两部机甲之间,尤其是两种类型不同、特点也不同、战斗条件及数据都截然不同的机甲要打起来就十分需要操控技巧了。除了要看机甲本身的级别和硬件,更要看操作人的技能水平。

哪怕两人都是经验丰富的机甲战士,然传言星际机甲的种类细分的话能到几万数之多……这么多种机甲哪能一种一种都亲自对战过去并总结出经验,经验再丰富的战士也只能有个大概的概念,具体的还是要见招拆招。

比如理查德所驾驶的全武器装备重型机甲特点很明显,防御点肯定是拉到相对高级别的,一碰面的攻击性也很强,就是灵活性不足,移动速度也低。这个稍微懂点机甲的都能知道一些。

安赫尔的变形机甲明显是灵活型的,而且对方一开始的初始状态就显得灵活而轻盈。缺点是下盘不够稳,正面攻击力明显不足。至于其综合攻击力还得看本机的装备武器,要真正打起来才知道。

这样两架优缺点几乎呈反向,且略显极端的机甲对打自然就不可能慢得起来。速度一定要快,以最快的方式获取对方具体的数据。而最快的方式不过是直接开打。

只消两部机甲对撞一下,r方的安赫尔可以知道对面的重型机甲防御水平到了怎么样的程度,t方的理查德也可以知道安赫尔的机甲的机动水平。

至于能摸到多少底就得看个人的经验和眼力水平了。

尘土飞扬,只见一道灵活的残影以一种不可思议的速度取重型机甲的各处,或轻或重或

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一页

其他类型相关阅读: 终焉的艾斯霍尔 异志录之光与暗之舞 规则怪谈,诡异?都是一家人 末世,开局绑定女神任务系统 昆仑之遗 爆肝领主的狂诗曲 崩坏学园二:为了美好不择手段! 我一人,征服全村女鬼 恐怖的短篇故事 HP:黑玫瑰她如繁星闪耀 琅琊榜之大梁中兴 世奇怪谈 特殊玩家 我对念能力超有兴趣 网游之时空剑神 末日重生:万亿物资换女神 力量异能废力量和力量是有区别的 乐园招了个深渊异族 盗墓:阳春白雪的辉光 短篇灵异故事大全